检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵仁焱
机构地区:[1]东北师范大学
出 处:《西部文艺研究》2025年第2期41-44,4,共5页Western Literature and Art Studies
摘 要:人工智能对文艺生产的介入已超越工具性替代,演变为一场重构文化本体论的认知革命。20世纪60年代,德斯蒙德·保罗·亨利、赫伯特·W·弗兰克等一批计算机艺术早期实践者,在计算机技术的加持下,开启了人类早期朴素的机械艺术思考,自此人工智能在文艺创作领域日渐崭露头角,并疾速发展。2018年,由AI创作的画作《埃德蒙·贝拉米画像》,在佳士得纽约拍卖场中拍出43.25万美元高价,超过同日毕加索、马蒂斯等艺术大师作品拍卖价格,震惊艺术行业。
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