检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张明明 徐明鑫 ZHANG Mingming;XU Mingxin(School of Arts,Anhui Jianzhu University,Hefei 230601,China)
出 处:《内蒙古艺术学院学报》2025年第1期163-169,共7页Journal of Inner Mongolia Arts University
基 金:2024年度安徽省高校科研项目(人文社科重点项目)“基于数字化技术的古典园林假山遗产保护与创新发展研究”(项目批准号:2024AH052355)阶段性研究成果。
摘 要:本文探讨了公共空间中装置艺术科技功能的适用性,分析了互动技术、智能照明、数据分析、科技材料和声音技术在装置艺术中的应用。作者指出,这些科技的融合增强了观众的沉浸感和体验感,并展望了人工智能、多感官融合体验、可持续技术与生态艺术、数据艺术与实时互动以及元宇宙与虚拟装置艺术的未来发展方向。同时,文章也提出了使用全息投影技术来复原兵马俑的色彩和造型,并且可以同观众进行互动的可能性。This paper discusses the applicability of scientific and technological functions in installation art inpublic space,and analyzes the application of interactive technology,intelligent lighting,data analysis,scientific andtechnological materials,and sound technology in installation art.The author points out that the integration of thesetechnologies enhances the audience's sense of immersion and experience,and looks forward to the futuredevelopment direction of artificial intelligence,multi-sensory integration experience,sustainable technology andecological art,data art and real-time interaction,and the metaverse and virtual device art.At the same time,the paperalso puts forward the possibility of using holographic projection technology to restore the color and shape of theterracotta warriors and horses and to interact with the audience.
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