检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江碧兰
机构地区:[1]福建省漳平第三中学
出 处:《名师在线(中英文)》2025年第15期96-98,共3页Elite Teachers Online
摘 要:在数字化时代,信息技术的进步极大地影响了人们的生活、工作及学习模式。在此背景下,初中生作为社会未来的建设者,只有具备较强的信息科技素养,才能应对日新月异的技术环境。而在核心素养培养视域下,设计信息科技创客课程,对培养学生的创新思维与实践能力有着积极的促进作用。基于此,文章立足核心素养,从创设教学情境、组织合作探究等方面出发,概述了初中信息科技创客课程的实施策略,以期切实提升学生的信息素养。
分 类 号:G427[文化科学—课程与教学论]
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