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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:史若凡 Shi Ruofan
机构地区:[1]上海音乐学院,上海200031
出 处:《南京艺术学院学报(音乐与表演版)》2025年第2期78-82,共5页JOURNAL OF NANJING UNIVERSITY OF THE ARTS:Music & Performance
摘 要:德国哲学家康德和席勒的“自由游戏”观是18世纪音乐美学理论中的重要组成部分。康德强调音乐游戏的无目的性和精神性,席勒侧重音乐形式美与人性感性、理性的和谐。后世在二人美学理论的基础上进一步拓展了“自由游戏”观念的内涵,强调游戏作为独特人类活动的内在价值和文化意义。尽管康德和席勒的理论存在一定局限,但“自由游戏”的观念内核对理解音乐创作与欣赏的内在规律,在自由与规则、感性与理性、个体与群体之间获得平衡,仍具有重要启发。
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