检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京理工大学计算机科学系,北京100081 [2]河北农业大学计算机科学系,河北保定071000
出 处:《计算机应用》2003年第3期82-84,共3页journal of Computer Applications
基 金:国防科工委基础理论研究基金项目
摘 要:多分辨率建模作为解决大面积地形实时动态显示的手段 ,近年来在国内外得到普遍的重视和研究。针对不规则三角网格和多分辨率模型的特点 ,总结前人在这方面的有关算法和数据结构 。Multiresolution modeling, used to resolve the real time rendering of large scale terrain, has attracted growing interest over the last decade. In the light of the characteristics of Triangulated Irregular Networks (TINs) and multiresolution modeling, the related algorithms and data structrues are summed up. Finally, a preliminary study of designing extensible application framework for multiresolution 3D terrain is made.
关 键 词:地理信息系统 虚拟现实 三维地形 不规则三角网络 多分辨率
分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程] TP391.9[天文地球—测绘科学与技术]
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