检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安第二炮兵工程学院602室,西安710025
出 处:《计算机工程与应用》2003年第8期42-44,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:国家自然科学基金资助(批准号:49974029)
摘 要:通过分析Windows环境中的OpenGL运行机制,文章使用多线程技术实现了一种OpenGL多场景并行渲染的方法,并给出了一个3D虚拟靶场的应用示例。By analyzing the mechanism of the Microsoft implementation of OpenGL,an effective way of parallel render-ing is realized by using Multi-Thread in the OpenGL,and an applicaton in3D virtual shooting range of missile is demonstrated.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.30