多线程OpenGL技术在3D虚拟靶场中的应用  

A Research on the Implementation of OpenGL for MDI and Parallel Rendering

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作  者:王仁明[1] 刘刚[1] 刘代志[1] 

机构地区:[1]西安第二炮兵工程学院602室,西安710025

出  处:《计算机工程与应用》2003年第8期42-44,共3页Computer Engineering and Applications

基  金:国家自然科学基金资助(批准号:49974029)

摘  要:通过分析Windows环境中的OpenGL运行机制,文章使用多线程技术实现了一种OpenGL多场景并行渲染的方法,并给出了一个3D虚拟靶场的应用示例。By analyzing the mechanism of the Microsoft implementation of OpenGL,an effective way of parallel render-ing is realized by using Multi-Thread in the OpenGL,and an applicaton in3D virtual shooting range of missile is demonstrated.

关 键 词:OPENGL 虚拟现实 多线程 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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