检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福州市鼓山苑小学,福建省福州市 [2]福州市晋安区教师进修学校,福建省福州市
出 处:《考试周刊》2019年第77期115-116,共2页
基 金:福州市教育科学研究课题《体育学科中中小学衔接教学策略研究》结题成果,课题立项批准号:FZ2017ZX025
摘 要:中小学体育课堂耐久跑教学中教师多采用'填鸭式'的教学方式,不仅无法调动学生参与耐久跑的积极性,而且忽视了学生的主体地位,造成学生对耐久跑的抵触心理。为了使单调枯燥的耐久跑变得生动、有趣,教师在耐久跑教学中应用游戏教学法,能够激发学生参与耐久跑练习的兴趣和积极性,提升耐久跑课堂教学目标的达成度,提高学生运动成绩,增强学生的身体素质。
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