检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛果[1]
出 处:《科教导刊》2015年第05Z期85-86,126,共3页The Guide Of Science & Education
摘 要:本文分析了多媒体娱乐在现代玩具设计中的应用,主要体现在情感交互类玩具和教育类玩具两大领域。指出了当今玩具设计类别中的科学类玩具如何与多媒体娱乐有机结合,并影响到现今教学方式。并针对这一现状对其发展作出了探讨。This paper analyzes the multimedia entertainment in modern toy design, mainly in the emotional interactive toys and educational toys two main areas. Pointed out that today's toy design category science toys to combine entertainment and multimedia, and the impact of the current teaching methods. For this situation and make their development are discussed.
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