检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王健[1]
出 处:《科学大众(智慧教育)》2015年第5期33-,共1页Popular Science
摘 要:兴趣是学生参与各项活动的最好的老师,而科技活动在我校开展的如火如荼的今天,如何在相对有限的时间里,让学生体会到参与科技活动的乐趣,一直是我思考的问题。本文旨在尝试在高中信息技术教学中,如何将科技活动的教育内容潜移默化的融合在信息技术课堂教学活动之中,并进行了初步研究和探索。
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