检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:欧阳友权[1]
出 处:《三峡大学学报(人文社会科学版)》2003年第1期25-30,共6页Journal of China Three Gorges University(Humanities & Social Sciences)
基 金:国家社会科学基金项目(02BZW006);教育部规划课题批准号(01JA750.11-44043)。
摘 要:网络艺术已日渐形成自己的后审美范式,即虚拟现实的符号审美、在线交互的活性审美和游戏世界的快乐审美。这些艺术审美方式的变异是后现代主义文化逻辑在网络时代的必然延伸。Network art has been becoming a postaesthetic model, i.e., subjunctive symbolic aesthetics, joining living aesthetics and happy gameplaying aesthetics. The changes of these aesthetic styles are a natural extension of postmodernist cultural logic in the times of network.
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