检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中理工大学数学系,武汉430074 [2]武汉大学计算机科学系,武汉430072
出 处:《计算机学报》1992年第3期171-177,共7页Chinese Journal of Computers
摘 要:本文提出在图形学,机器人学,VLSI设计与CAD/CAM等众多领域中具有广泛应用的下述基本问题:设P与Q为平面内分别具有m与n个顶点的凸多边形,若P沿给定方向d移动将与Q相碰撞,如何根据P与Q的顶点坐标事先确定P与Q相碰撞时两者上的最初碰撞的顶点和边.利用折半搜索技术,本文给出了求解此基本问题的时间复杂度为O(logm+logn)的算法并证明这一算法在时间上是最优的.Let P and Q be two disjoint convex polygons in a plane. An algorithm is described that determines the touch parrs of P and Q when P translates along a specified direction and collides with Q in O(logm + logn) time, where m and n denote the number of vertices of P and Q, respectively. This is optimal in the worst case.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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