检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中科技大学系统工程研究所,湖北武汉430074
出 处:《系统工程与电子技术》2003年第6期726-729,共4页Systems Engineering and Electronics
基 金:国家自然科学基金 ( 60 1740 3 9) ;国家"九五"自然科学基金 ( 79990 5 80 )资助课题
摘 要:基于 2 0世纪 90年代末期的先进计算技术基础设施 ,在已有人工智能嵌入面向智能体方法的AIAOM开发平台上 ,为建立人与环境在视、听和体感诸界面具有沉浸、交互、构想特征的虚拟环境 ,创造更好更实用的VR/VE系统 ,提出一种基于VR/VE的人 机多维信息交互系统的概念设计和仿真实验技术路线。结合基于BICC体系结构的Agent设计及实现的形式化描述 ,说明该系统的可行性。最后 ,展望系统发展方向 ,并指出待努力解决的问题。Supported by the computing infrastructure of the late decade of the 20th century and the established AIAOM platform, a conceptual system design and experimental simulation method is presented to establish a VE between human and computer with the characteristics of I\+3, i.e. immersion interaction imagination in the aspects of video audio and tactile perception and to construct more realistic VR/VE system. The formal description of the design and implementation of an agent based on BICC architecture is given to show the feasibility of the system. At last, the system's development is foreseen and the problems to be solved are addressed.\;
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