检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学技术大学计算机科学技术系,合肥230027
出 处:《计算机工程与应用》2003年第22期65-67,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:安徽省自然科学基金(编号:01042203);中国科学技术大学青年科学基金资助
摘 要:人脸建模与动画是计算机图形学中最富有挑战性的课题之一,可以广泛应用于计算机动画行业、游戏行业、远程会议、代理和化身等许多领域。根据MPEG-4关于人脸特征点的定义,利用一般人脸模型以及特定人的正面和侧面两幅照片,采用Dirichlet自由变形实现了从一般人脸模型到特定人脸模型的变形;再利用特定人的正面和侧面照片,采用纹理融合方法生成了真实感人脸。论文提出的真实感人脸技术具有方法简单、计算速度快、真实感强等优点。Face modeling and animation is one of the most challenging problems in Computer Graphics.It can be wide-ly used in many application areas,such as computer animation industry,game industry,teleconferencing,and agents and avatars.Following the definition of face feature points by MPEG-4,The authors have made use of a generic face model and the front and side photographs of a specific person to realize the deformation from a generic face model to the specific model,using Dirichlet Free-Form Deformation techniques.By using the front and side photographs again,They have made use of texture blending techniques to generate a realistic face image.The realistic face technique they pro-posed have many advantages,such as simple,fast,highly realistic.
关 键 词:MPEG-4 真实感人脸 DIRICHLET 自由变形 纹理映射
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.207