检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中科技大学计算机科学与技术学院
出 处:《华中科技大学学报(自然科学版)》2003年第8期91-92,95,共3页Journal of Huazhong University of Science and Technology(Natural Science Edition)
基 金:国家高技术研究发展计划资助项目 (2 0 0 1AA2 31 0 71 )
摘 要:探索性地提出基于建构主义的可视化方法 ,基于建构主义确定可视化目标 ,采用可视化技术对目标进行交互式动态绘制 ,从而产生具有良好认知意义的可视化软件 .其核心在于确定可视化目标和可视化映射模型 .针对可视化对象及其行为 ,就如何基于建构主义依赖可视化目标确定可视化映射模型给出了解决方案 .通过实践 。Constructivism philosophy was applied to the design of visualizations. The way to set appropriate goals was given based on constructivism philosophy. The interactive dynamic rendering algorithms aimed at the visible mapping processes for the visible goals were described. The constructivism based visible software was produced. Basic design concepts of the visual tools and the way to get visualization mapping models were described according to constructivism based visualized goals. Through practice, the evaluation of the constructed courseware was discussed.
分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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