检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛曼君[1]
机构地区:[1]河南理工大学
出 处:《青年文学家》2015年第1X期160-160,共1页
基 金:2014年河南省社科联;河南省经团联调研课题《动漫艺术在基础美术教育中的创新应用研究》支持项目,项目编号:SKL-2014-1761;2013年河南省教育科学“十二五”规划课题《中原民间文化在艺术设计专业教学中的应用》支持项目,项目编号:[2013]-JKGHD-0304;2014年度河南省大中专毕业生就业创业课题《以就业为导向的民间艺术传承与高校艺术人才培养模式的互动机制研究》,项目编号:JYB2014009
摘 要:本文通过对动漫及动漫艺术与基础美术之间的互动关系展开讨论,明确动漫艺术与基础美术教育两者之间的共性特征。论证动漫艺术与基础美术中存在交叉范畴,动漫艺术源于绘画,在动漫艺术中必须采用多种美术表现形式进行动漫艺术的表现。
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