检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄德云[1] 任飞[1] 凌一品[1] 冯东梅[1]
出 处:《数学的实践与认识》2003年第7期102-107,共6页Mathematics in Practice and Theory
摘 要:讨论了光学照明系统设计的各种计算方案 .认为基于蒙特卡洛方法的算法简单 ,适用范围广 ,运行效率高 ,对大范围光场分布可获得一致收敛结果 .数值模拟结果显示 ,对于计算小尺度光源系统在远距离照明的问题具有优势 .围绕 2 0 0 2年数模竞赛 A题 ,给出了若干结果 ,并根据问题的特点进行了分析 .同时讨论了在数值积分中对扩展光源 (线光源 )如何正确处理剖分 :向所有方向漫射的扩展光源符合光学中的朗伯定律 ,剖分时应予考虑 .A discussion on mathematical schemes used for designing of Illuminating System is given. Among them, a scheme based on the Monte Carlo simulation is recommended for some of its advantages. An algorithm of how to handle Lambertian sources has also been proposed.
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