检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏平[1]
出 处:《广州体育学院学报》2003年第4期97-98,共2页Journal of Guangzhou Sport University
摘 要:为探讨如何能让学生尽快掌握羽毛球的基本技术技能 ,提高教学效果 ,设计了“探究式教学法”实验 ,通过实验班与对照班的对比分析 ,论证探究式教学法在羽毛球教学中发展学生探究事物本质属性和规律能力、培养创新能力、提高教学效果的作用。Designed `inquire method' experiment for probe how to let students master general skill in badminton as fast as possible,contrayed the experiment class and contrast class,the results shows,the method developed the students′ ability in probe into objects and innovation.
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