检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华北电力大学计算机科学与技术系,北京102206
出 处:《计算机应用研究》2003年第12期39-41,共3页Application Research of Computers
基 金:华北电力大学(北京)博士科学基金资助项目
摘 要:为了解决机器人足球比赛仿真系统中的死锁现象,详细讨论了机器人仿真比赛中的碰撞后行为。给出了机器人足球仿真比赛中的碰撞的模型,并针对每一种碰撞,提出了相应的碰撞后机器人速度的快慢和方向的计算方法。经过实际比赛的验证,提出的方法正确稳定可靠,显著改善了机器人足球比赛仿真系统中经常出现的死锁现象。To resolve the problem of dead-lock in robot soccer simulation system,the post-collision behavior of robot and ball was discussed in detail,and the collision model of robot soccer simulation were deduced, and then the computation method of values and directions of robot and soccer after collision was brought forward. Validating by actual competition,the correct,stable and credible method brought forward by this dissertation remarkable improve away the dead-lock often happened in robot soccer simulation system.
分 类 号:TP242.6[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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