检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机工程与应用》2003年第33期58-60,72,共4页Computer Engineering and Applications
基 金:国家社会科学基金项目(编号:01BJY024);国家自然科学基金项目(编号:40271054)
摘 要:首先概要阐述了博弈论的发展与困难,其次探讨了SWARM技术形成与复杂适应系统CAS的联系并仿真分析了一个重复博弈模型,最后对SWARM在博弈论中的应用作了展望。This paper presents some developm en t and difficulty in the game theory and discusses some relations between SWAR M and CAS.After simulating and analyzing a iterated game model,the paper give s us the prospect of swarm application in the game theory.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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