基于OpenGL的多层三维空间实体叠加建模  被引量:1

Overlay Modeling of Multi——Layer 3D Spatial Entity Based on OpenGL

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作  者:田静[1] 陈圣波[1] 胡卓伟[1] 赵灵军[1] 阎雨[1] 

机构地区:[1]吉林大学地球探测科学与技术学院,长春130026

出  处:《世界地质》2003年第4期404-407,共4页World Geology

摘  要: 多层三维空间实体普遍存在于现实生活中。借助于目前国际最广泛应用的三维图形接口OpenGL将其真实地显示出来,具有重要的现实意义。其中多层三维空间实体建模技术是显示过程的关键步骤。在实现单层空间实体三维建模的基础上,利用OpenGL实现了多层三维空间实体叠加建模,叠加实现的过程及其属性数据的表示方法。Multi--layer 3D spatial entity exits widely in morden society. It is important to visualize multi--layer 3D spatial entity using OpenGL (a standard Graph Library). It is a key technique to model multi--layer 3D spatial entity. In this paper, based on 3D modeling of single layer, overlay modeling of multi--layer 3D spatial entity is finished. And the overlay process and feature information of multi--layer are described too.

关 键 词:OPENGL 多层三维空间实体 叠加建模 

分 类 号:P627[天文地球—地质矿产勘探]

 

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