检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:涂超[1]
机构地区:[1]华侨大学信息科学与工程学院,泉州362011
出 处:《现代计算机》2004年第1期37-41,共5页Modern Computer
摘 要:基于曲面三角形来逼近Bezier曲面,通过对曲面三角形的递归分割,可实现光滑的、多细节层次的实体模型。通过基于三角形链的优化,可实现Bezier曲面的快速绘制。该方法可应用于虚拟场景中的实体建模、地形模型的建模等领域。The method of approximation of Bezier surface is based on curved triangle patchs. By splitting curved triangle patchrecursively, the method can construct smooth and multi-LOD entity model. By optimizing based on triangle-chain,the method can render Bezier surface rapidly. This method can applied in many fields such as entity modellingand terrain modelling of virtual environment.
关 键 词:BEZIER曲面 曲面三角形 逼近 曲面绘制 矢量图形 图形处理 实体建模 虚拟场景
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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