涂超

作品数:6被引量:45H指数:4
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供职机构:华侨大学信息科学与工程学院更多>>
发文主题:GMLXML地理信息WEBGISROAM算法更多>>
发文领域:自动化与计算机技术天文地球水利工程更多>>
发文期刊:《计算机工程与应用》《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》《武汉大学学报(工学版)》《郑州大学学报(工学版)》更多>>
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基于GML的WebGIS地理信息建模被引量:9
《计算机工程与应用》2004年第15期218-221,共4页骆炎民 涂超 
华侨大学自然基金资助项目(编号:03HZR10)
文章分析了目前的地理信息系统的建模方法及其存在的问题,结合XML/GML技术,研究基于GML的地理信息的建模方法与实现技术。并以旅游地理信息系统为开发实例,给出了基于GML的泉州市旅游地理信息的建模方案和具体实现方法。
关键词:GML XML 地理信息 建模 
基于SVG的地图应用开发被引量:12
《武汉大学学报(工学版)》2004年第2期45-48,共4页涂超 
华侨大学科研基金资助项目.
介绍了SVG(ScalableVectorGraphics)在网上地图应用开发中的优势,在分析SVG特性的基础上,研究了如何基于SVG进行地图制作的若干关键技术,并介绍了基于SVG的地图发布与浏览的具体方式,可供地图应用开发和基于SVG的其他应用开发参考.
关键词:SVG GIS 地图 
基于曲面三角形逼近的Bezier曲面表示研究被引量:1
《现代计算机》2004年第1期37-41,共5页涂超 
基于曲面三角形来逼近Bezier曲面,通过对曲面三角形的递归分割,可实现光滑的、多细节层次的实体模型。通过基于三角形链的优化,可实现Bezier曲面的快速绘制。该方法可应用于虚拟场景中的实体建模、地形模型的建模等领域。
关键词:BEZIER曲面 曲面三角形 逼近 曲面绘制 矢量图形 图形处理 实体建模 虚拟场景 
ROAM算法原理及其应用研究被引量:15
《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》2003年第2期176-179,共4页涂超 
华侨大学科研基金资助项目(0202001)
目前,若不涉及细节层次(LOD)的地形算法则很难实现地形的实时可视化,细节层次地形算法采用启发式的方法确定地形的哪些部分需要更为详细的细节以使显示效果更为真实。ROAM算法就是通过采用分解和合并方法实时地调整三角形网格,能交互式...
关键词:细节层次地形算法 ROAM算法 实时优化自适应网格 三角形二叉树 地形可视化 
基于位图的大规模地形景观生成技术研究被引量:8
《郑州大学学报(工学版)》2003年第1期70-72,共3页涂超 
华侨大学科研基金资助项目
方便、有效地建立地形模型及其纹理是地形景观研究的重点.通过采用基于位图建立地形景观的方法将位图中的灰度值与地形高程之间建立起映射关系,结合图像处理技术,自动创建出光滑的地形模型,并可自动生成能表现多种地表特征的纹理,最终...
关键词:位图 地形景观 生成技术 地形模型 DEM 高斯滤波 灰度值 地形高程 图像处理 仿真 
基于体图形学的地下水资源分析与表示研究
《武汉大学学报(工学版)》2002年第6期85-89,共5页涂超 
华侨大学科研基金资助项目
详细介绍了体图形学在地下水资源分析与表示中的应用原理与相关技术 。
关键词:体图形学 地下水资源 流场 可视化系统 
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