检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:涂超[1]
机构地区:[1]华侨大学信息科学与工程学院,福建泉州362011
出 处:《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》2003年第2期176-179,共4页Journal of Liaoning Technical University (Natural Science)
基 金:华侨大学科研基金资助项目(0202001)
摘 要:目前,若不涉及细节层次(LOD)的地形算法则很难实现地形的实时可视化,细节层次地形算法采用启发式的方法确定地形的哪些部分需要更为详细的细节以使显示效果更为真实。ROAM算法就是通过采用分解和合并方法实时地调整三角形网格,能交互式地实现观察依赖、局部可调整的地形网格化处理,生成多分辨率的地形模型。ROAM算法能以高帧速提供具有数千三角形的高质量的三角网, 其简单和可扩展性使其成为目前地形渲染中广泛研究的算法。At present,it seems that you can抰 implement real-time terrain visualization without relating to Level of Detail(LOD) Terrain Algorithms. LOD algorithms use a set of heuristics to determine which parts of a landscape need more detail to look correct. ROAM method adopts split and merge operations to adjust triangle meshes, can interactively perform view-dependent, locally-adaptive terrain meshing and can construct multiresolution terrain model. ROAM method can produce triangle-net with thousands tiangles. Its simplicity and expansibility make it become a terrain rendering method being researched widely.
关 键 词:细节层次地形算法 ROAM算法 实时优化自适应网格 三角形二叉树 地形可视化
分 类 号:P217[天文地球—测绘科学与技术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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