检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜军[1]
机构地区:[1]江苏省丰县教师进修学校
出 处:《体育教学》2003年第6期43-43,共1页Teaching of Physical Education
摘 要:设疑导入是体育教学中常用的一种方法,是体育教学成功的重要一环.如何在导入课时设疑,才能激起学生的学习兴趣,有利于培养学生的思维能力,这是值得研究和探讨的问题. 一、设置的问题要能引起学生的兴趣 兴趣是最好的老师.凡是感兴趣的问题,就会引起学生的高度注意;凡是学生急需探究的问题,学生就感兴趣.如在学习鱼跃前滚翻时,向学生提出"海豚在表演时,从水面上跃出,在空中滑行一段距离后,再进入水中.
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