检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽工业大学工商学院
出 处:《学园》2016年第7期20-20,23,共2页Academy
基 金:2014年安徽工业大学工商学院院级质量工程项目(编号:201414)
摘 要:针对高校学生课程枯燥,课程难学的问题,参与式教学是我们目前工作的一项突破,本文解释了参与式教学的概念,提出了国内的研究现状,最后根据教学经验提出了参与式教学的途径,使得学生能力培养得意提高。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学]
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