基于3ds Max游戏角色模型制作技术的研究与应用  

在线阅读下载全文

作  者:高杰[1] 

机构地区:[1]天津中德职业技术学院,天津300350

出  处:《艺术科技》2015年第2期80-80,97,共2页Art Science and Technology

摘  要:随着科学技术的迅猛发展和游戏行业的兴盛。三维游戏动画中场景的制作技术已基本趋于成熟和稳定,但游戏动画中角色模型的制作技术还不是很成熟,仍处于一个研发试验阶段。从三维游戏模型制作的角度上说国内外目前都以3ds Max为主,因为游戏角色的制作主要是多边形建模,而这正是3ds Max的强项。本文针对3ds Max软件的一些角色建模方式进行论述。

关 键 词:游戏模型 头部建模 曲面建模 UV展开 权值调整 贴图绘制 多边形建模 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象