检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高杰[1]
出 处:《艺术科技》2015年第2期80-80,97,共2页Art Science and Technology
摘 要:随着科学技术的迅猛发展和游戏行业的兴盛。三维游戏动画中场景的制作技术已基本趋于成熟和稳定,但游戏动画中角色模型的制作技术还不是很成熟,仍处于一个研发试验阶段。从三维游戏模型制作的角度上说国内外目前都以3ds Max为主,因为游戏角色的制作主要是多边形建模,而这正是3ds Max的强项。本文针对3ds Max软件的一些角色建模方式进行论述。
关 键 词:游戏模型 头部建模 曲面建模 UV展开 权值调整 贴图绘制 多边形建模
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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