检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王常武[1,2] 刁联旺[3] 商建云[1] 方家骐[4]
机构地区:[1]北京理工大学计算机科学与工程系 [2]燕山大学信息科学与工程学院,秦皇岛066004 [3]南京理工大学计算机科学与工程系 [4]华北计算技术研究所
出 处:《计算机工程》2004年第2期45-46,82,共3页Computer Engineering
摘 要:研究作战仿真系统中实体运动模型的实现问题。介绍了军事实体按照运动属性分类的方法。由于作战部队的位置覆盖了一个区域,不能用点坐标来表示,因此提出用凸壳表示作战部队的位置,并给出凸壳的计算方法。最后给出运动学模型的简化方法以及一个两级结构实体运动学模型的轨迹规划方法。Maneuverable model which is in battle simulation system is studied. Classes of military entity classed by maneuverable attribute is introduced. The location of unit is an area and can not be expressed by a point coordinate. A method using convex hull to express the area is presented. Finally, a predigestion method of maneuverable model and a path planing which has a two level structure is given.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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