检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机工程与应用》2003年第34期70-72,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:国家部委基础理论研究基金;国家部委预先研究项目
摘 要:多分辨率建模作为解决大面积静态地形实时动态显示的手段,近年来在国内外得到普遍的重视和研究。目前,关于复杂战场环境中动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化问题的研究在国内外还极不成熟。基于高逼真度虚拟战场环境仿真的要求和前人在这方面的有关研究,论文对动态地形的表示及可视化技术做了初步研究。Multiresolution modeling,which is used to resolve the real-time rendering of large scale static terrain,has attracted growing interest at home and abroad over the last decade.The research on the representation and visualization of multiresolution dynamic terrain in the complex battlefield environments is not so mature at present.In the light of the demand of the high fidelity of the virtual battlefiled environments simulation and some related existing researchs on it, this paper makes a preliminary study of the the representation and visualization of dynamic terrain.
关 键 词:虚拟战场 地形可视化动态地形 实时显示 多分辨率
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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