“2003年度中国游戏产业发展报告”要点精读  被引量:3

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出  处:《中国电子与网络出版》2004年第2期26-26,27-29,共4页

摘  要:2003年11月1日至2005年12月15日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(中国IDC)对中国的游戏产业展开了业内最大规模的调研。调研通过网上调查、媒体问卷调查、电话访问、面访、手机投票以及案头研究等多种方式对游戏用户、电信运营商、网络游戏出版运营商等游戏产业的诸多环节进行了细节性的分析。2004年1月中旬,《2003年度中国游戏产业报告》发布。这份调查报告回顾了中国游戏市场的发展状况,详细分析了中国游戏出版产业所面临的机遇和风险,同时还综合对比了国内外主要地区游戏产业沿革和竞争格局,从而对整个中国游戏出版产业形成了一份最全面、最权威的调研报告。本刊现摘要编发“2003年度中国游戏产业发展报告”,以飨读者。

关 键 词:2003年 中国 游戏产业 网络游戏 单机版游戏 用户研究 游戏出版 消费者行为 

分 类 号:F426.67[经济管理—产业经济] G237.6[文化科学]

 

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