检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黎怡兰[1]
机构地区:[1]台湾省忆弘资讯股份有限公司经理,台湾省IT产业实战讲师及咨询顾问、北京软件中心软件高级战略研究室特别顾问,北京大学、中国科学院和北京理工大学IT讲座实战讲师
出 处:《大众软件》2004年第3期107-113,共7页
摘 要:世界游戏产业自从1970年以来发展至今(表1),从游乐场的大型街机游戏(Arcade Game)、电视游戏(Video Game)、电脑游戏(PC Game)到2000年左右因互联网普及而异军突起的线上游戏(Online Game),甚至于未来潜力无穷的Mobile Game(无线/移动式游戏)。
关 键 词:韩国 网络游戏产业 人力资源 文化产业 市场潜力 市场规模 发展历程 民间机构 KGDKPI
分 类 号:F49[经济管理—产业经济] F431.266.6
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