黎怡兰

作品数:5被引量:2H指数:1
导出分析报告
供职机构:北京大学更多>>
发文主题:文化产业网络游戏产业人力资源面纱消费者购买行为更多>>
发文领域:经济管理更多>>
发文期刊:《大众软件》《通信世界》《北大商业评论》《企业管理》更多>>
-

检索结果分析

署名顺序

  • 全部
  • 第一作者
结果分析中...
条 记 录,以下是1-5
视图:
排序:
揭开品牌利益的面纱被引量:1
《企业管理》2013年第4期6-9,共4页黎怡兰 
2012年底Interbrand与华通明略相继公布全球品牌100强和中国品牌50强的研究报告,报告指出品牌在中国已成为影响消费者购买行为的重要因素,
关键词:中国品牌 消费者购买行为 面纱 利益 全球品牌 
借势微博 让口碑变名为利
《北大商业评论》2013年第1期86-91,共6页黎怡兰 
在社交媒体快速占据数字营销市场份额的当下,企业与广告代理商都希望能利用微博进行新产品或品牌的营销传播。微博口碑营销凭借传播速度快、成本低廉且直面目标受众的优势,快速俘虏了企业的心。
关键词:口碑营销 营销传播 广告代理 市场份额 数字营销 传播速度 目标受众 营销方式 
“联通无限”:最合适的全业务品牌
《通信世界》2009年第11期22-22,共1页黎怡兰 
新联通应该重新整合各业务品牌,形成一个综合性的品牌"联通无限",与"让一切自由联通"相互呼应,体现新联通准备在新时代引领无线网络通信的决心。
关键词:联通 品牌 业务 无线网络通信 
知识管理:积小流以成江海
《北大商业评论》2006年第4期80-84,共5页黎怡兰 
俗语“秀才不出门,能知天下事”,也许是对知识管理的最佳阐述。其实,知识管理由来已久。秦朝统一文字以来,诸多流传的文史经典无一不是知识管理的最好实证。就以儒家经典《论语》来说,该书的内容虽是孔子在周游列国时与诸弟子论学...
关键词:知识管理 《论语》 儒家经典 价值观 流传 
遥望太极虎——韩国网络游戏产业透视被引量:1
《大众软件》2004年第3期107-113,共7页黎怡兰 
世界游戏产业自从1970年以来发展至今(表1),从游乐场的大型街机游戏(Arcade Game)、电视游戏(Video Game)、电脑游戏(PC Game)到2000年左右因互联网普及而异军突起的线上游戏(Online Game),甚至于未来潜力无穷的Mobile Game...
关键词:韩国 网络游戏产业 人力资源 文化产业 市场潜力 市场规模 发展历程 民间机构 KGDKPI 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部