检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:P2MM
出 处:《电脑自做》2004年第4期127-132,共6页
摘 要:PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目赌了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人。而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API。DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放眼现在的显示卡市场,我们可以看到依然是三足鼎立的局面,硬件支持DirectX7、DirectX 8.1和DirectX 9.0的显示卡产品,分别割据于低端、主流和高端市场。不过,从2003下半年到2004上半年,PC游戏市场却是暗潮涌动,酝酿变革。多款已经上市或者即将上市的3D游戏,拜微软DirectX 9.0的技术所踢,已经或者即将展示前所未有的绚丽画面。新一代DirectX 9.0 3D游戏,对显示卡和图形芯片的3D机能提出超乎以往的要求,目前市场上的DirectX 7、DirectX 8.1显示卡尚能饭否?现在的DirectX 9.0显示卡在其中表现又是如何呢?
关 键 词:3D游戏 API DX7 DX8 DX9 显卡 游戏效果
分 类 号:TP334.7[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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