检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江华
出 处:《电脑编程技巧与维护》2004年第5期68-74,共7页Computer Programming Skills & Maintenance
摘 要:本文把不规则窗体的区域边界转化为点阵描述,并对点阵进行分析,得出对边界附近点的采样规律,根据窗体边缘外侧点的颜色与边缘内侧点的计算边界点的颜色,建立了完整的TSmoothRGN类,并给出用法示例。
关 键 词:TSmoothRGN类 不规则窗体 平滑算法 边界点 源代码 点阵
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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