检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北工业大学航海工程学院,陕西西安710072
出 处:《计算机应用》2004年第5期67-68,共2页journal of Computer Applications
基 金:国防预研基金资助项目 (51 40 40 40 2 0 3 )
摘 要:针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。The methods for settling some key problems of scene simulation are proposed in this paper. They include adding the OpenGL code into Vega application through the callback functions,and realizing the image functions not provided in Vega. In this paper,the coordinates transform between 3D coordinates and model coordinates is analyzed,two kinds of transform formula are given and the methods of observer design are summarized. Through developing user defined motion model,the input devices are introduced in the application to control the observer.
关 键 词:视景仿真 回调函数 OPENGL 坐标系 视点方式
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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