检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子出版》2004年第4期44-45,共2页Electronic Publishing
摘 要:运动捕捉技术从本质上改变了动画制作的方法,缩短了动画制作时间,且运动效果更为逼真、生动。它利用运动跟踪设备采集真实人体运动数据,驱动角色模型。该方法在电影和游戏中正得到越来越广泛的应用。运动捕捉主要采集的是特定个人的运动数据,有其固有的缺点,缺少灵活性。
关 键 词:运动捕捉 动画生成 运动图 信号处理 运动数据 运动重定向
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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