检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张蓉
出 处:《Design(汉斯)》2024年第1期650-656,共7页设计(汉斯)
摘 要:众多研究表明,空间认知能力与后期数学表现有密不可分的关系。有关儿童空间认知的玩具也有很大的市场,本研究聚焦空间认知玩具中的知识部分,对于传递知识的关键——信息表征进行研究。本研究提出空间认知玩具的设计新思路,从空间信息表征角度出发,设计学龄前儿童更容易理解的空间认知玩具。本研究依据戴尔经验之塔,提出适合儿童空间认知发展阶段的信息表征设计策略。Many studies have shown that spatial cognitive ability is closely related to late mathematical performance. Toys related to children’s spatial cognition also have a large market. This study focuses on the knowledge part of spatial cognition toys, and studies information representation, the key to transferring knowledge. This study proposes a new approach to the design of spatial cognitive toys, which are easier for preschool children to understand from the perspective of spatial information representation. Based on Dale’s tower of experience, this study proposes information representation design strategies suitable for children’s spatial cognitive development stage.
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