游戏流程

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探秘游戏:建构循环进阶的游戏流程
《江苏教育研究》2023年第3期63-66,共4页倪行玉 
江苏省教育科学“十三五”规划重点资助课题“STEM教育视域下幼儿深度学习的场景建构研究”(Ba/2020/02/67)研究成果。
在“小小探秘者”园本课程实施过程中,形成了“探秘循环进阶圈”的游戏基本流程:情境浸入,构建探秘游戏场景;问题生发,标定探秘游戏方向;设计方案,勾画探秘游戏蓝图;探究发现,展开探秘游戏行动;分享进阶,提升探秘游戏经验。幼儿通过层...
关键词:探秘游戏 循环进阶 基本流程 
最终幻想XV口袋高清版
《游戏机实用技术》2019年第2期64-64,共1页六等星 
《口袋版》是以《最终幻想15》为原型,简化Q版后移植到移动端平台的一部作品,于2018年9月份再逆向移植回主机平台。《口袋版》保留了游戏大部分特色元素,例如幻影剑、魔法、烹饪等等,玩家控制诺克提斯与其他三名伙伴展开拯救国家的冒险...
关键词:最终幻想 口袋 游戏流程 BOSS 移植 幻影 
黄金眼
《游戏机实用技术》2018年第21期26-28,共3页
作为DC久违的乐高游戏,无论是游戏流程长度还是大多数角色重制后的动作模组都能看出制作组的诚意,关卡的设计也较之以前的“《乐高》系列”有所进步,无论是神速力里收集部件还是BOSS的追逐战都别有一番风味。剧情有不少《邪恶永恒》...
关键词:黄金 游戏流程 BOSS 大都会 堪萨斯 重制 风味 彩蛋 
传颂之物 致逝者的摇篮曲
《游戏机实用技术》2018年第10期70-81,共12页水无月 
本作的游戏流程大致可以分为剧情部分和战斗部分两大部分,剧情部分的进展类似于传统的文字AVG玩法,玩家扮演主人公哈库奥罗前往各处场所,以文本+角色立绘的方式开展各种剧情。而当剧情发展到一定程度时就会进入战斗部分,战斗部分...
关键词:游戏流程 游戏玩法 战斗部 剧情 部分和 AVG 主人公 传统 
异度神剑2
《游戏机实用技术》2017年第24期50-63,共14页水无月 八重樱 
游戏流程进入到第2章之后,玩家可以来到古拉的托里格镇。在这里的”玛吉杂货店”花费50万块钱可以购买到一颗”传承的稀有水晶”,这颗水晶必定会诞生稀有异刃”凛音“,作为战斗性异刃可以为玩家在中盘以前都提供很不错的帮助。
关键词:神剑 游戏流程 杂货店 战斗性 水晶 
狱刀塞娜的献祭
《游戏机实用技术》2017年第17期56-61,共6页六等星 
贯穿整个游戏流程的主要解谜方式,通过穿过乌鸦木门改变可视范围内的环境障碍分布,是比较基础也较为容易发现答案的解谜方式。红色符文门分为两种,一种为螺旋状红色符文门,一般出现在通往下一场景的关卡末尾处,触发后需要在场景内...
关键词:游戏流程 可视范围 螺旋状 场景 
系统详解——战鼓啪打碰 重制版
《游戏机实用技术》2017年第16期98-105,共8页胜负师 
《战鼓啪打碰》的操作十分特别,口、O、△、×四个键分别对应PATA、PON、CHAKA、DON四种鼓点.以固定的鼓点组合控制PATAPON族士兵完成各种动作,(指令会随游戏流程增加)仅有左右方向用于移动镜头,以观察画面前后的情况。当然,作...
关键词:详解 系统 制版 游戏流程 PATA 组合控制 音乐游戏 PON 
黄金眼
《游戏机实用技术》2017年第8期23-25,共3页
游戏简介:本作是Gust“美少女祭三部曲”的第二部作品,由岸田梅尔担任人设。本作以现代的日本学园作为舞台,讲述少女白井日菜子因膝盖受伤而不能继续跳芭蕾.在失意之际入读学园时却被卷入异世界的非常事态。游戏流程分为学园生活与...
关键词:黄金 游戏简介 游戏流程 RPG 少女 生活 
暗黑破坏神Ⅲ终极邪恶版
《游戏机实用技术》2014年第17期45-51,共7页初心者 
《暗黑破坏神Ⅲ终极邪恶版》包含《暗黑破坏神Ⅲ》原版以及资料片《夺魂之镰》,相比于之前的主机版。游戏的许多设定都变得更加合理,除了新增职业圣教军和第五章之外,冒险模式和大量新的传奇装备也带来了更高的可玩性。鉴于游戏流程...
关键词:游戏流程 可玩性 加合 
谋杀 灵魂嫌疑犯
《游戏机实用技术》2014年第12期139-143,共5页Burt Wang Perssie 心の永恒 
在本作中玩家扮演的是一名叫作罗南·奥康纳(Ronan O'Connor)的侦探。在游戏开场便被神秘的死铃杀手谋杀。游戏在角色互动上设计新颖,成为灵魂状态的玩家可以窃听活人内心想法,操控记忆或帮助其他幽灵。游戏流程不长.但剧情出色...
关键词:灵魂 嫌疑犯 游戏流程 剧情 视频 奥康 
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