游戏作品

作品数:71被引量:176H指数:4
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登革热网络教育游戏作品的形成评价被引量:1
《中国健康教育》2014年第3期224-226,231,共4页黄辉 庾钰祥 梁晓珊 杨瑞雪 
广州市科技计划科普专项(2012KP056)
目的探索性了解特定的网民通过网络游戏获取健康知识的需求现况,以及对登革热教育游戏作品的接受程度,为健康教育游戏作品的设计、修订和传播提供依据。方法采用立意抽样和方便抽样在广州市的学生和办公人员中开展需求评估,用SWOT分析...
关键词:登革热 教育游戏 SWOT 形成评价 
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