游戏作品

作品数:71被引量:176H指数:4
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:坏香橙崔国斌徐红菊马浩轩吴雨辉更多>>
相关机构:广州三七网络科技有限公司西南政法大学索尼互动娱乐有限责任公司晶合实验室更多>>
相关期刊:《教育文汇》《记者摇篮》《视听界》《微型计算机》更多>>
相关基金:国家社会科学基金辽宁省社会科学规划基金广州市科技计划项目更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
新闻游戏:融媒体时代新闻产品创作的新发力点——以人民日报新媒体推出的新闻游戏作品为例
《记者摇篮》2025年第2期45-47,共3页彭雨昕 何佳宜 
在媒体融合环境下,用户的参与感与体验感在新闻生产中愈发被重视,游戏本身具有的高互动性、强体验感以及多样化的形态,使其成为新闻报道内容创作的新发力点。本文选取人民日报新媒体推出的新闻游戏作品为案例,探究新闻游戏的叙事方式,...
关键词:新闻游戏 内容创作 人民日报新媒体 
整体保护论下游戏规则的著作权保护研究被引量:1
《民商法论丛》2024年第1期268-285,共18页谢嘉图 
广东省高校省级重大科研项目“网络游戏规则的著作权侵权判定标准研究”(项目编号:2021WQNCX016);广东省哲学社会科学规划项目“粤东西北地区差别化知识产权政策构建研究”(项目编号:GD23YDXZFX02);汕头大学科研启动费项目“互联网环境下知识产权保护的制度创新研究”(项目编号:STF20021)的阶段性研究成果。
在“换皮游戏”屡禁不止背景下,司法实践探索以著作权法保护游戏规则以应对剽窃行为,引发对保护模式与解释路径的争论。整体保护论相较分解保护论具有制度效率的优势,据此游戏规则应作为游戏作品之一部分置于“思想/表达二分法”之下检...
关键词:游戏规则 著作权 整体保护 思想/表达二分法 游戏作品 
游戏画面版权保护路径研究
《中国版权》2024年第6期27-40,共14页来小鹏 
在游戏画面的法律属性界定上,尽管其符合作品的构成要件,但关于其应归属于何种作品类型,理论与实务界长期存在争议。著作权法意义上的“摄制”应作广义解读,涵盖“拍摄”与“制作”两种形式。游戏画面作为动态视觉表达的载体,其在电子...
关键词:游戏画面 游戏作品 计算机软件 视听作品 
非教育类游戏作品在国际中文教学中的应用研究与建议
《大众文艺(学术版)》2024年第20期212-214,共3页孟堃 
西安石油大学2022年研究生精品课程建设项目“汉语作为第二语言教学”(2022-X-YKC-006);西安石油大学2023年度本科教育教学改革研究项目-国际学生教育教学改革研究专项项目“教育数字化时代国际学生《高级汉语阅读》课程教学与实践模式研究”(JGGJ2023004)。
文章基于游戏教学法,针对非教育类游戏作品在国际中文教学中的多元化应用问题,通过判断非教育类游戏作品的选择标准,探讨非教育类游戏作品在中文教学中的应用概况,并结合具体作品的应用范例,分析了非教育类游戏作品在国际中文教育中的...
关键词:国际中文教育 非教育类游戏 游戏作品 汉语教学 
网络游戏作品实质性相似的判定研究——以游戏“换皮”的规制为中心
《知识产权》2024年第9期40-57,共18页徐俊 
国家社会科学基金一般项目“基于算法风险的互联网平台著作权侵权责任研究”(项目批准号:23BFX082)阶段性成果。
网络游戏“换皮”现象受到各界广泛关注,司法实践中存在视听作品、图形作品、汇编作品、符合作品特征的其他智力成果保护以及反不正当竞争法保护等多种规制路径。网络游戏的核心价值在于其协同性表达,而游戏“换皮”恰恰就是对该协同性...
关键词:网络游戏 实质性相似 游戏“换皮” 
电子游戏作品独类保护研究
《时代人物》2024年第2期46-49,共4页张星 
电子游戏作品的独类保护是指在《著作权法》中将电子游戏作品视为单独一类作品进行保护。目前对电子游戏作品的著作权保护大都将其局限在视听作品这一类型中并采取“拆分保护”的模式,弊大于利。而将电子游戏视为一个独立的作品类型对...
关键词:著作权 电子游戏 白盒模型 独类保护 
电子游戏中的无障碍设计
《数字技术与应用》2024年第1期184-186,共3页汪思羽 
本文采用对比分析法,将近20年来的一些游戏作品中的无障碍设计进行对比,得出随着时间的推移,电子游戏的无障碍设计越来越受到重视。在近年来许多作品中,游戏的无障碍设计选项越来越丰富越来越有效,帮助有障碍的玩家顺利地进行游戏。然而...
关键词:无障碍设计 电子游戏 对比分析法 统一标准 游戏作品 
游戏作品法律定位变化及展望
《河南科技》2023年第20期112-118,共7页贾力 杨春磊 
长江大学第十四批大学生创新创业项目校级项目(Yz2021066)。
【目的】为促进司法实践的发展,为游戏作品提供法律保障,有必要对游戏作品法律定位进行研究。【方法】运用案例分析与比较研究的方法,对我国司法实践进行分析。【结果】在司法实践中,游戏作品法律定位因纠纷所针对游戏内容与表达形式的...
关键词:游戏作品 游戏规则 游戏内容 游戏表达 著作权法 
谈游戏CG在服装中的运用——以《剑侠情缘网络版叁》为例
《西部皮革》2023年第15期134-136,共3页黄馨婷 杨弋杰 
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)作为网络游戏已经经历了十二年之久,其延伸的周边作品和二创作品更是数不胜数。文章主要讨论的是《剑网3》在CG之中对各大门派和一些时装中的运用。研究如何才能在多个门派之中平衡各自的门派特色,...
关键词:游戏作品 动画角色 服装设计 关系探究 门派塑造 
对游戏作品“游戏规则”著作权保护的反思
《电子知识产权》2023年第7期79-87,共9页孙晓麒 
现行《著作权法》在保护游戏作品中的游戏规则上存在较大局限性,与游戏本身的特征不匹配。著作权法采用的“思想/表达二分原则”对游戏规则的保护不完整,著作权法保护时间长与游戏本身“寿命”短的特征不相适应,司法实践中通行的“抽象...
关键词:游戏规则 著作权法 局限性 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部