检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪思羽
机构地区:[1]江西财经大学
出 处:《数字技术与应用》2024年第1期184-186,共3页Digital Technology & Application
摘 要:本文采用对比分析法,将近20年来的一些游戏作品中的无障碍设计进行对比,得出随着时间的推移,电子游戏的无障碍设计越来越受到重视。在近年来许多作品中,游戏的无障碍设计选项越来越丰富越来越有效,帮助有障碍的玩家顺利地进行游戏。然而,电子游戏行业始终没有设定无障碍设计的统一标准,使得不同游戏在无障碍设计的同一方面上有着不同的设计。因此,本文研究分析了电子游戏中的无障碍设计,以供参考。
关 键 词:无障碍设计 电子游戏 对比分析法 统一标准 游戏作品
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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