赛博朋克

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关于“内爆”的新思考——以“赛博朋克”城市为例
《声屏世界》2022年第21期114-116,共3页尹婧雯 
“内爆”这一概念常被学者提及和关注。它由麦克卢汉提出,后由鲍德里亚拓展,且后者对该现象持消极的观点。“内爆”或像鲍德里亚曾批判的那样,是后现代社会人们精神生活普遍空洞的反映,但或许也可以有新的角度去看待它。文章选取“赛博...
关键词:“内爆” 鲍德里亚 城市符号 
中国动画中朋克文化的书写与精神对照——以《新神榜:哪吒重生》《白蛇2:青蛇劫起》为例被引量:3
《声屏世界》2022年第5期37-40,共4页王斯宇 
《新神榜:哪吒重生》和《白蛇2:青蛇劫起》中大量的朋克造型艺术和朋克文化刷新了观众对传统神话改编的认知。追光动画工作室作为这两部作品的主创,在大量后现代文化和造型中选择“朋克”,体现了中国传统神话中独立反抗的精神内核。一...
关键词:国产动画电影 蒸汽朋克 赛博朋克 废土朋克 科幻电影 
论新时代中国动画电影的民族化与创新性探索被引量:1
《声屏世界》2022年第2期26-27,共2页耿铭梓 
近年来,中国动画电影的创作者既立足于民族化根基,守正传统故事,从经典人物形象和儒家等传统思想观念中汲取创作营养,丰富故事内核,同时又对动画电影创作元素进行创新突破,融入现代赛博元素,阐释现代觉醒意识,既坚守了优秀传统内核,又...
关键词:中国 动画电影 民族化 赛博朋克 融合 
科幻电影中的赛博格形象研究被引量:1
《声屏世界》2021年第6期52-53,共2页贾广宇 
随着现代科学前沿的不断突破,从医学假肢到人工智能,人们发现赛博格的概念在人类社会中得到了越来越多的体现,赛博格正在走出科幻作品的想象,走进人类的日常生活。自上世纪六十年代起,关于赛博格的设想就引发了众多学者的思考,文章尝试...
关键词:科幻电影 赛博格 赛博朋克 
赛博朋克电影的空间建构被引量:4
《声屏世界》2021年第6期54-56,共3页霍孟钢 
赛博空间是在互联网技术、电脑游戏、赛博格等概念下所催生出来的一种关于未来世界空间的想象。赛博朋克电影中,赛博空间作为一种复杂的文化表达,蕴含着对人与科技关系的思考。文章主要以《银翼杀手》《银翼杀手2049》《黑客帝国》《攻...
关键词:赛博朋克 赛博空间 赛博格 
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