三维动画仿真

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面向对象的三维动画仿真的实现
《软件开发与应用》1997年第3期29-33,共5页陈先国 向忠祥 
阐述了采用面向对象的方法进行动画仿真的过程和实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理,三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术,最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。
关键词:计算机图形学 三维动向 仿真 面向对象 
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