三维角色动画

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运动捕获数据的三维角色动画设计分析
《动动画世界(教育技术研究)》2012年第8期88-88,共1页杨飞 
将人体的运动数据通过计算机的三维动画设计进行处理,再将数据赋予新的角色、新的动作,进而给角色予以模拟定位,这就是运动捕获数据的三维动画设计分析原理。通过这种方法,用户能够直接从动画库中选取人体所需的动作。便可对角色进...
关键词:动画 运动捕获 三维 设计 
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