图形渲染

作品数:123被引量:254H指数:9
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Windows平台下图形渲染引擎的实现被引量:1
《现代计算机(中旬刊)》2018年第3期136-138,共3页王建华 
近年来,人们对于3D游戏画面的要求越来越高,因此需要好的游戏引擎,为了提高对于3D游戏引擎的理解,动手制作一款简化的3D游戏引擎是必要的。一款优秀的3D游戏引擎往往是一个优秀的团队完成的,并非是一人之力所能完成的。鉴于这个现实情况...
关键词:渲染 计算机图形学 WINDOWS程序设计 
差距不可忽视 处理器L3真的很重要
《现代计算机(中旬刊)》2010年第12期69-71,共3页
上一期的杂志里我们通过三款不同的AMD处理器产品,对处理器是否集成三级缓存(L3)的性能进行了简单的对比,得到的结果是三级缓存的确对性能有一定的提升.而且在与图形渲染相关的性能上有较明显的提升;另外一个结果是AMD处理器的三...
关键词:AMD处理器 差距 图形渲染 共享机制 性能 缓存 
超频无极限 华硕Matrix 5870 Platinum玩家手记
《现代计算机(中旬刊)》2010年第8期68-71,共4页hard仔 
基于Cypress核心的HD5870已经在市场上打滚了大半年,它从撬开DX11的大门之后,一直受到硬件玩家的关注。HD5800系列除了高效的图形渲染效率外,在功耗和温度控制上也极为出色。在显卡推出了公版不久之后,非公版也不断推陈出新。不过以一...
关键词:MATRIX PLATINUM 华硕 CYPRESS 极限 超频 图形渲染 温度控制 
走进整合GPU的世界 Intel Core i3全方位体验
《现代计算机(中旬刊)》2010年第2期74-78,共5页
在玩家心目中,CPU和GPU是电脑平台上两个互不侵犯的配件,二者各自分工:CPU提供强劲的运算性能,GPU则提供出色的图形渲染效果。但是随着制程工艺的不断升级,整合的趋势愈发明显,这次Intel给玩家带来了新鲜的玩法——首款整合了GPU...
关键词:INTEL GPU 整合 世界 电脑平台 运算性能 图形渲染 制程工艺 
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