美学转向

作品数:109被引量:172H指数:6
导出分析报告
相关领域:哲学宗教文学更多>>
相关作者:杨春时仲霞王确王峰王臣更多>>
相关机构:中国传媒大学厦门大学武汉大学东北师范大学更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:国家社会科学基金教育部人文社会科学研究重大课题攻关项目教育部人文社会科学研究基金国家建设高水平大学公派研究生项目更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
选择条件:
  • 期刊=视听x
条 记 录,以下是1-2
视图:
排序:
由“江湖”到“去江湖”:论武侠电影叙事空间的美学转向
《视听》2024年第2期46-49,共4页朱慧 
南京工业职业技术大学2021年度校级引进人才科研启动基金项目(哲学社会科学类)“中国武侠电影文学之‘反武侠’转向研究”(项目编号:2021SKYJ31);2022年度江苏高校哲学社会科学研究一般项目“中国新文学作家侠文学创作的群体症候研究”(项目编号:2022SJYB0580)的成果。
从武侠片类型构成要素的历史流变与自反过程中可以看出,“江湖”作为武侠故事演绎的空间恒定因素,在当代武侠电影中愈发演绎出一股自我去势之感。由“江湖”到“去江湖”,归纳武侠片类型构成的恒定因素只是第一步,而分析这些恒定类型因...
关键词:武侠电影 “江湖” “去江湖” 叙事空间 美学转向 
游戏化电影中后现代美学的淡化与转向——以虚拟数字场景设计为中心
《视听》2023年第9期29-33,共5页刘航 
在数字技术升级和影游融合的背景下,游戏化电影在一定程度上寄寓了大众对数字文明及未来科技的想象与反思,而游戏化电影对虚拟数字空间的呈现正是这种想象与反思的具象化表征。当审视游戏化电影虚拟数字场景的设计思路、表现手法变迁时...
关键词:游戏化电影 虚拟数字空间 场景设计 后现代 美学转向 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部