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京东新增用户单季首超阿里 转型之年收获下沉市场红利被引量:1
《计算机与网络》2020年第6期8-9,共2页莫岱青 
近日,京东发布截至12月31日的2019年第四季度及全年财报,此次财报亮点颇多。净营收持续增长。财报显示,2019年Q4京东净营收为1 707亿元人民币,同比增长26.6%,环比增长26.6%。2019年,京东集团全年实现净收入为5 769亿元,同比增长24.9%。...
关键词:第四季度 毛利润 财报 新增用户 持续增长 京东 环比 净利润 
博客推广营销的八大技巧被引量:1
《计算机与网络》2016年第5期43-43,共1页蔡国 
博客在前几年是一个很热门的词,人气不亚于现在的微博,每人一个博客很常见,无论是依附于第三方平台写博客,还是开通独立的个人网站去写博文,都是当时的主流。 慢慢地,随着微博的崛起、贴吧的壮大、微信的天下,大家开始转向更加新型方...
关键词:新增用户 个人网站 第三方平台 前几 原创文章 联系方式 井喷式 创业生涯 颜保 线下 
胜利游戏携手跑男 打造手游深度植入
《计算机与网络》2016年第1期25-25,共1页刘迪城 
很多喜欢看浙江卫视《奔跑吧兄弟》节目的朋友们会发现,1月1日这一期的跑男,几乎被星球大战的元素和《星球大战:指挥官》手游所包围,胜利游戏联手迪士尼和浙江卫视,完成了《奔跑吧兄弟》自播出以来的首例手游的深度植入合作。手游首次...
关键词:浙江卫视 综艺节目 迪士尼 《星球大战》 新增用户 线下 营销推广 部大 达斯 观众群 
联想首推创新巨作《美味战争》
《计算机与网络》2015年第19期23-23,共1页郝志强 
美味战争是国内首款以美食为题材的"萌系"竞技手游,由硬核联盟核心成员联想独家代理发行。据悉,此款作品是深圳"腾讯系"研发商61GAMES历时一年的匠心之作,其整合了RTS策略与塔防玩法的精髓,在玩法与题材上皆有不俗的创新设计。目前...
关键词:新增用户 独家代理 数据表现 腾讯 首款 主流渠道 机场广告 萌出 同步发布 段位赛 
《龙枪觉醒》首测数据 惊人高留存率揭秘
《计算机与网络》2015年第8期18-19,共2页张珂 
去年以来,国内手机游戏格局骤变,由轻度休闲游戏向重度手游过渡,多元化态势愈加明显,尤其进入2015年第一季度,手机网游产品发布量陡升,本就有优质IP资源的《梦幻西游》、《仙剑奇侠传》等手游相继发布,同时,以巨人网络与游久游戏合作的...
关键词:梦幻西游 巨人网络 仙剑奇侠 棋牌 天龙八部 移动终端 益智类 新增用户 跨界营销 角色扮演 
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