《荣誉勋章》

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《长城》电影原声
《家庭影院技术》2017年第5期122-122,共1页
德国伊朗裔作曲家Ramin Djawadi多年的历练令他逐渐成为了电影、电视、电玩界深受瞩目的音乐创作者,历年作品包括.电影《钢铁人》、《超世纪封神榜》、《狡兔计划》、《环太平洋》、《德古拉永咒传奇》、《魔兽:崛起》,电视影集《...
关键词:电影 长城 《荣誉勋章》 环太平洋 电视 
“《索尼克》系列游戏”从2D到3D的进化之路 现代索尼克的诞生是2D游戏向3D时代转换的必然产物
《游戏机实用技术》2017年第10期9-10,共2页
相对于故事和角色,制作组在重现二战上的热情也很高,他们几乎重新制作了所有同时代武器的模型,并以历史文物为基础进行修改。这种细节上的雕琢也得益于当今引擎图形上的表现力。在《荣誉勋章》时代,模糊化的美术对于玩家来说已经足...
关键词:2D游戏 3D 索尼 进化 产物 《荣誉勋章》 世界时 历史文物 
游戏科技 组合给力
《科学24小时》2014年第2期1-1,共1页本刊编辑部 
2014年1月27日,我们家族的几位兄弟被带到了多伦多大学多媒体研究中心的实验室,我是《极品飞车》,另一位兄弟叫《荣誉勋章》,我们俩在家族中颇有名气,还有一位叫《平衡》的小弟弟也来了。经过10个小时的测验,教授们把实验结果告...
关键词:游戏 科技 《极品飞车》 《荣誉勋章》 多伦多大学 复杂场景 实验室 多媒体 
“专业人员”的作茧自缚 荣誉勋章:战士
《家用电脑与游戏》2013年第2期26-27,共2页十大恶劣天气 
两年前重生的《荣誉勋章》(Moll2010)之所晓塘魄撇出完全区别于《现代翳净》(MW)的风格,是因为贯穿整个单机崩投的军事纪实感。游戏以发生在2002年初阿富汗塔克加山的“狂蟒行动”为原型,从参战的两支AP0特遣队和“游骑兵”的视...
关键词:战士 《荣誉勋章》  军事 阿富汗 纪录片 游戏 
“暗黑”中燃起的“火炬”——宿敌对决!
《大众软件》2012年第23期116-119,共4页二十无为 
有的游戏从面世的那一刻起就已经有了命中注定的宿敌.例如《武装突袭》和《闪点行动》.例如《荣誉勋章》和《使命召唤》,
关键词:火炬 《使命召唤》 《荣誉勋章》 《闪点行动》 游戏 
荣誉勋章——铁血悍将
《大众软件》2012年第20期88-88,共1页坏香橙 
与大红大紫的《使命召唤》和风头正劲的《战地》系列相比.曾经同为第一人称射击游戏经典的《荣誉勋章》近年来的表现明显要逊色不少。不过.换个角度来看,我们似乎也可以把这种蛰伏视作厚积薄发强势回归的前奏——至少在这个系列最新...
关键词:第一人称射击游戏 《荣誉勋章》 《使命召唤》  《战地》 大红 
荣誉勋章:战士——Tier 1特战神兵的汇报演出
《家用电脑与游戏》2012年第9期24-25,共2页
2010年重生的《荣誉勋章》品牌并没有获得EA期望中的成功,除了单机战役在长度、流畅度方面暴露出来的缺陷,以及由于“塔利班门”而引发的公关危机以外,最为致命的硬伤在于多人横式,显然负责这一块内容设计的DICE并没有投入太多的力量。
关键词:战士 《荣誉勋章》 内容设计 塔利班 
荣誉勋章——战士 Medal of Honor:Warfighter
《大众软件》2012年第16期90-91,共2页老黑 
早在“战地3”于2011年的游戏开发者大会上正式公布之前,EA就已经发动过一次针对“现代战争”系列的。战争“了,当作杀手锏的武器.便是重生的《荣誉勋章》(MoH2010)。这部作品在军事题材的写实性上做到了同类型游戏的极致:聘请现...
关键词:战士 《荣誉勋章》 现代战争 阿富汗战争 特种部队 军事题材 开发者 写实性 
荣誉勋章:战士——Tter部队转战全球
《家用电脑与游戏》2012年第6期18-19,共2页十大恶劣天气 
2011年末,互联网上出现了几张Respawn小组(mlnfinity Ward核心成员组成)为某款神秘游残进行动作捕捉的照片,让大家猜测EA正在进行一款军事题材射击游戏的开发。果然在今年3月份,2010版(《荣誉勋章》的下一步作品——((荣誉勋章...
关键词:战士 部队 《荣誉勋章》 射击游戏 动作捕捉 WARD 军事题材 互联网 
荣誉勋章战士
《游戏机实用技术》2012年第9期16-17,共2页清国清城 
据Kevin介绍,在战区服役期间,他和一些战友们有随身携带笔记本的习惯。平常会将一些事情记下来,或者想像接下来会发生怎样的战斗行动,然后记录在笔记本里。这些小故事渐渐变成了融合真实与想像的小说。Kevin认识EA洛杉矶工作室的制...
关键词:战士 《荣誉勋章》 笔记本 制作人 服役期 工作室 洛杉矶 故事 
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