《游戏报》

作品数:35被引量:22H指数:3
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以“花界提调”之名论晚清上海都市文人的另类话语空间被引量:1
《明清小说研究》2016年第2期211-223,共13页李默 
花榜评选是文人熟知的狭邪娱乐,而"花界提调"则是文人们从古至今乐于扮演的娱乐角色。然而同样是这个名号,在晚清上海租界报人李伯元及他的同好们身上包含的权力结构和价值体系却截然不同。其不再从属于传统士大夫文化,而是跳脱出来融...
关键词:花界提调 李伯元《游戏报》 狭邪文化 
晚清民国时期“花榜评选”活动的兴起及其社会原因
《青年文学家》2014年第2Z期134-135,共2页洪航 
"花榜"活动由来已久,这种活动相当古老,据说17世纪就有了。但真正采取投票的形式,并以报纸主办的,投选出当时最受欢迎的妓女的"花榜"却始于光绪丁酉(1897)的《游戏报》。《游戏报》的"花榜"评选活动当时盛行一时,不但为报社带来巨大的效...
关键词:花榜 妓女 《游戏报》 市民 
从《游戏报》看晚清报纸的商业意识被引量:1
《郧阳师范高等专科学校学报》2012年第2期91-93,共3页薛梅 
李宝嘉主编的《游戏报》是一份以"游戏"为定位的报纸,追求娱乐性,开创了上海滩的"小报"时代。借用报纸这一现代媒介的独特优势,《游戏报》开展了中国现代最早的"选美"活动,然而,主编李宝嘉却极力声称此种娱乐风格旨在"觉世"。这种看似...
关键词:《游戏报》 李宝嘉 娱乐化 商业化 
论晚清报章游戏八股的兴衰——以《游戏报》等文艺小报为例
《北京科技大学学报(社会科学版)》2012年第1期141-145,共5页王颖 
教育部人文社会科学研究青年基金项目"<永乐大典>本辑佚书研究"阶段性成果(项目编号10YJC870031)
晚清的游戏八股文以文艺报章为主要阵地,以市井大众为主要读者群,吸收民间文学的特色,以传统八股文的固定形式创作出全新内容的市民文学和时事文学,其内容诙谐,文风犀利,在新旧文化转型期成为富有鲜明风格的实用性文体。它的兴盛和衰亡...
关键词:晚清 游戏文 八股 报刊 
晚清上海小报与读者的联系——以《游戏报》和《消闲报》为例
《海南师范大学学报(社会科学版)》2011年第4期33-37,共5页何宏玲 
晚清上海出现一种文艺报纸的潮流,构成了近代文学发展的重要语境。文章以《游戏报》、《消闲报》为例,说明这类报纸在倡导现代大众阅读,扩大读者层面上的努力与成绩,以呈现文学现代化的历史情景之一。
关键词:晚清 小报 《游戏报》 《消闲报》 
《游戏报》娱乐观研究
《学习月刊》2009年第6期24-25,共2页马薇薇 
在晚清众多政论性报纸、商业性报纸因政治、经济的原因纷纷关门停刊时.晚清小报却能大打“娱乐牌”岿然不动,个中原因值得探究。本文在这里以晚清著名小报《游戏报》为例,来关注在时局动荡、民族危亡的时代背景下的晚清报人在怎样的...
关键词:《游戏报》 乐观 娱乐功能 晚清 报纸 政论性 商业性 小报 
想像的社群-《游戏报》中的晚清上海艺文活动
《中極學刊》蔡佩芬 
1897-1901年间,李伯元曾藉《游戏报》组织三个文艺社团:艺文社、书画社,以及海上文社。它们突破由来已久的文人社团结构,首次藉助晚清新兴传播媒体「报刊」来进行活动,不论在传递消息或集会方法等方面皆多所改变,并打破性别、地...
关键词:李伯元 文藝社團 晚清上海文人 報刊 游戲報 
《游戏报》──晚清小说研究资料的大发现被引量:2
《明清小说研究》2000年第3期214-231,共18页张纯 
关键词:《游戏报》 中国 晚清时期 小说研究资料 
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