OGRE

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一种三维数字地球场景下的重力仿真方法
《信息技术与信息化》2019年第10期123-125,共3页王小芦 占伟伟 王辉 李佳祺 
本文提出一种在数字地球大场景中加入物理引擎实现重力仿真的方法。为了解决以图形渲染为核心的数字地球显示模块效率问题,本方法使用开放图形渲染引擎OGRE构造数字地球显示,结合物理引擎Bullet,实现含物理重力特性的三维数字地球场景...
关键词:数字地球 OGRE 重力仿真 物理引擎 BULLET 
基于OGRE的3D场景保存与重现方法
《信息技术与信息化》2018年第8期36-38,共3页李金凤 
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine即:面向对象图形渲染引)是一款开源的,用C++开发的面向场景、非常灵活的三维图形引擎,在虚拟现实、游戏开发等方面均有广泛的应用^([1])。本文主要研究如何保存并重现基于ORGE所创建的3...
关键词:OGRE 虚拟现实 3D场景 保存重现 
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