DIRECTDRAW

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在C++中使用DirectDraw API Windows 95新游戏编程接口入门
《个人电脑》1996年第12期153-156,共4页Paul Modzelewski Gyorgy Grell 知遥 
DirectDraw是Microsoft新的Game SDK的图形组件。它是一个高效的新工具,能让开发人员对当今PC机中各种各样的视频加速卡进行低级访问。我们将分两部分来讨论这个问题。第一部分仔细讨论什么是DirectDraw,以及如何使用它。下一部分,将介...
关键词:DIRECTDRAW Windows 视频内存 编程接口 位块传送 成员函数 应用程序 COM对象 DirectDraw对象 C++ 
一个用C++编写的直接写屏游戏
《个人电脑》1996年第12期157-160,共4页Gyorgy Grell Paul Modzelewski 一帆 
Microsoft新的高速图形API的一个实例。上文已经对DirectDraw的功能和使用进行了概述。
关键词:应用程序 直接写屏 DIRECTDRAW 游戏 C++ 视频内存 激活态 SPRITE 成员函数 调试器 
视频MGA Millennium:以Window RAM加速图形功能
《个人电脑》1995年第12期30-30,共1页David A.Harvey 高健 
对广大PC用户来说,Matrox的新型4MB MGA Millennium(379美元)是一个价格合理的图形卡。Millennium向它们展示了3-D和视频的未来。该卡基于一个64位的MGA-2064W图形引擎,包括置于卡上的3-D和视频加速装置。而且还带有4MB的Window RAM(WR...
关键词:WINDOWS95 分辨率 显示器 图形卡 视频 基准测试 应用程序 加速装置 加速机制 DIRECTDRAW 
游戏迷们,发动引擎!
《个人电脑》1995年第9期7-7,共1页Sheryl Canter 伍颖文 
PC游戏正经历一场小规模复兴。真实3D图形卡和软件开发工具正在猛增,新兴一代焕然全新的游戏正得到巩固。到明年初,现有游戏看上去将完全落伍。 尽管Windows已相当普及,但大部分面市游戏仍然采用DOS/VGA技术,因为Windows下的图形性能不...
关键词:Windows 图形卡 DIRECTDRAW 芯片集 开发者 PC游戏 软件开发工具 戏迷 图形性能 引擎 
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